%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % SYN - Náměty pro 3. cvičení: % Aditivní syntéza % 8. října, 2025 % Roman Čmejla %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % Skript vyžaduje soubor: banjo.wav % % Cíl cvičení: % Naučit se vytvářet a kombinovat sinusové složky % pro syntézu periodických signálů, hudebních nástrojů % a dalších zvuků. % %% ----------------------------------------------------------- % PŘÍKLAD 3.1 – Základní periodické průběhy a vliv fáze % • Postupně přidávejte harmonické složky a sledujte, % jak se mění tvar a zvuk výsledného signálu. % • Porovnejte stejný průběh s náhodnými fázemi. % • Cíl: ukázat, že lidské ucho je citlivější na složení % spektra než na fázi. %% ----------------------------------------------------------- % PŘÍKLAD 3.2 – Modelování barvy zvuku % • Aditivní syntéza umožňuje vytvořit barvu zvuku nástroje % podle rozložení jeho harmonických. % • Flétna / dřevěné nástroje → převaha lichých harmonických. % • Žestě → výraznější sudé harmonické. % • Úkol: vygenerujte krátkou stupnici pro oba případy. %% ----------------------------------------------------------- % PŘÍKLAD 3.3 – Harmonická analýza v MATLABu % • Analyzujte reálný zvuk (např. „banjo.wav“). % • Pomocí Fourierovy transformace zobrazte amplitudové spektrum. % • Identifikujte dominantní harmonické složky. %% ----------------------------------------------------------- % PŘÍKLAD 3.4 – Aditivní syntéza banja % • Vytvořte součet několika harmonických složek % s amplitudami odpovídajícími reálnému spektru banja. % • Použijte exponenciální obálku pro doznívání tónu. % • Porovnejte s originálním zvukem (banjo.wav). %% ----------------------------------------------------------- % PŘÍKLAD 3.5 – Aditivní syntéza automobilových zvuků % • a) Volnoběh motoru – harmonické brumění. % • b) Hluk pneumatik – součet nízkofrekvenčních složek. % • Cíl: ukázat využití aditivní syntézy i mimo hudbu. %% ----------------------------------------------------------- % PŘÍKLAD 3.6 – Aditivní syntéza ptačího zpěvu % • a) Výr velký („hu-hůů“) – dvě slabiky s různou délkou a výškou. % • b) Červenka / drozd – melodické pískání 2–5 kHz. % • c) Kukačka – dvě slabiky (interval malé tercie), periodické opakování. %% ----------------------------------------------------------- % PŘÍKLAD 3.7 – Analýza a tvarování obálky % • Obálka určuje dynamiku zvuku: % obálka(t) = A * t^n * exp(-t/τ) % • Experimentujte s různými hodnotami n (náběh) a τ (útlum). % • Sledujte vliv tvaru obálky na výsledný zvuk. %% ----------------------------------------------------------- % PŘÍKLAD 3.8 – Aditivní syntéza hudebních nástrojů (harmonické) % • Vytvořte syntézu pro různé nástroje: % a) Klarinet – liché harmonické, pomalý dozvuk % b) Drnknutí struny – rychlý náběh, krátký útlum % c) Flétna 1 / Flétna 2 – různé poměry harmonických % d) Trubka – silný základ, výrazné vyšší harmonické % • Porovnejte časové průběhy a spektra. %% ----------------------------------------------------------- % PŘÍKLAD 3.9 – Aditivní syntéza s neharmonickými parciály % • Využijte složky, které nejsou přesnými násobky f0: % a) Perkuse – krátké inharmonické složky % b) Zvon – dlouhé doznívání, inharmonické parciály % c) Tympány – kombinace více frekvenčních poměrů a obálek %% ----------------------------------------------------------- % PŘÍKLAD 3.10 – Syntéza zvonku % • Simulace malého zvonku nebo budíku. % • Kombinace několika harmonických s různou amplitudou a útlumem. % • Dva zvonky s mírně odlišnou základní frekvencí → vzniká interferenční „chvění“. % • Zobrazte časový průběh a spektrogram.